約 2,828,511 件
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精錬の特徴 大体2~5つ程度効果が付く。 同じ効果が付くこともある。 上昇する数値は%でなく素の数値がステータスに反映される。 上昇値はランダム。 上昇値は上位武器ほど値が高い。 精錬した武器は交換,ドロップ,露店,貨物を通じた移動が不可能。 生命の石はソロ型モンスターよりパーティ型モンスターの方が出しやすい。 生命の石は狭間でも出る。 精錬を行うのに必要なものは「武器」「生命の石」「ジェムストーン(20個程度)」 C/B級武器には 「ジェムストーン:Dグレード」, A/S級武器には 「ジェムストーン:Cグレード」を使用する。 精錬の解除は街の鍛冶屋で可能。 プレイヤーが生命の石のレベルより低ければ製錬効果は適用されない。 生命の石にはレベル制限がある(46,49,52,55,58,61,64,67,70,73,76レベル) 各生命の石には等級があり、一般/上級/最上級に分かれる。 最上級に近づく程エフェクトが派手になる。 Griffon鯖での精錬では以下の特徴がある。 石のLvが46~49=C武器以下に付けれます。 石のLvが52~58=B武器以下に付けれます。 石のLvが61~73=A武器以下に付けれます。 石のLvが76=S武器以下に付けれます。 上級、最上級の石もエフェクトはランダムで付きます。必ず付くわけではない。 クリティカル上昇の効果は未実装です。 精錬効果 一覧 ステータス系 種類:1つ1つ各ステータスに100種類以上の固定値(STR等能力値UPは1種類のみの為除く) 最大HP増加 最大HP%増加 最大MP増加 最大CP増加 HP回復増加 MP回復増加 CP回復増加 魔法攻撃増加 物理攻撃増加 物理防御増加 魔法防御増加 命中増加 回避増加 クリティカル増加 STR 1増加 DEX 1増加 CON 1増加 INT 1増加 MEN 1増加 WIT 1増加 自動発動系 種類:全74種類 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で HP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で MP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でクリティカル攻撃確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でダメージ攻撃魔法のクリティカル確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で回避が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 CPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 HPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 MPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の CPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の HPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の MPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の PVP 攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の防御力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法抵抗を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の命中を増加させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の PVP 攻撃力を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の移動速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をショック状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をマヒ状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を出血状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を石化状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を中毒状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 スキルアイコン追加(アクティブスキル) 種類:全80種類 アクティブスキル:HPを吸収する。 アクティブスキル:MPを回復させる。 アクティブスキル:ターゲットを解除させる。 アクティブスキル:パーティー員を村にテレポートさせる。 アクティブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 アクティブスキル:暗黒属性の攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性攻撃をする。 アクティブスキル:一時的にモンスターの先制攻撃を受けない。 效果が持続する間自分の戦闘能力が大幅に減少される。 アクティブスキル:一定確率で門と宝箱を開く。盗賊の鍵が必要だ。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の威力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の效力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 PVP 攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間クリティカル攻撃の確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間もう少し高い所から落下ダメージなしに 飛びおりることが出来るようになる。 アクティブスキル:一定時間の間音楽が出る。 アクティブスキル:一定時間の間回避を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 CPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させて増えた HP位回復する。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 MPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間受けるダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間の間相手の PVP 攻撃力を減少させる アクティブスキル:一定時間の間地形ダメージに対する耐性ができる。 アクティブスキル:一定時間の間頭が大きくなる。 アクティブスキル:一定時間の間肺活量を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間防御力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間命中を増加させる。 アクティブスキル:一定時間間敵に加えたダメージの一部で HPを回復する能力を付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間間魔法消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:詠唱時間なしに村にテレポートする。 アクティブスキル:火属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:火属性攻撃をする。 アクティブスキル:花火を噴き出す。 アクティブスキル:岩を飛ばして攻撃をする。 アクティブスキル:空気を凝縮して花火を噴き出す。 アクティブスキル:死骸を復活させる。 アクティブスキル:自分の CPを回復させる。 アクティブスキル:自分の HPを直ちに回復させる。 アクティブスキル:瞬間的に石化状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象をショック状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象をホールド状態にする。 效果が持続する間追加でホールドにかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象をマヒ状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を出血状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を睡眠状態にする。 效果が持続する間追加で睡眠にかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象を中毒状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に無敵状態になる。 アクティブスキル:神聖な属性の攻撃をする。 アクティブスキル:水属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:水属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:村にテレポートする。 アクティブスキル:対象の攻撃欲求を刺激する。 アクティブスキル:対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 アクティブスキル:大花火を噴き出す。 アクティブスキル:敵の MPを焼いてしまう。 アクティブスキル:敵の心を平和にさせて攻撃欲求が消えるようにする。 アクティブスキル:土属性攻撃をする。 アクティブスキル:土属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:風属性攻撃をする。 アクティブスキル:風属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃を加えながら瞬間的に PvP時自分の攻撃魔法の威力を減少させる。 パッシブスキル 種類:全22種類 パッシブスキル:HP回復魔法の威力を増加させる。 パッシブスキル:HP回復魔法の效力を増加させる。 パッシブスキル:PVP 攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:クリティカル攻撃の確率を増加させる。 パッシブスキル:スキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 パッシブスキル:ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 パッシブスキル:もう少し高い所から落下ダメージなしに飛びおりることが出来るようになる。 パッシブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 パッシブスキル:回避を増加させる。 パッシブスキル:自分の攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:自分の防御力を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法抵抗を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法力を増加させる パッシブスキル:自分の命中を増加させる パッシブスキル:重さ限度が 2倍に増加する。 パッシブスキル:地形ダメージに対する耐性ができる。 パッシブスキル:肺活量を増加させる。 パッシブスキル:魔法消耗MPを減少させる。
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/90.html
概要 発動効果とは、自分が通常攻撃をした時や、敵から攻撃を受けた時に自動で発動する特殊効果。 Ultimateランクの装備にはドロップ時にランダムな発動効果がつく。武器と防具で付く発動効果の種類は異なる。 魔法の書を利用することでSSランク以上の装備にランダムな発動効果をつけることができる。 現在U級装備は忘れられた心臓の神話難易度、真ラグナロクレイドでドロップする。真ラグナロク装備は武器と鎧に発動効果がついた状態でドロップする。 発動効果の仕様 発動効果は一定確率で発生する。発動確率は効果によって異なり、防御低下のように100%近い確率で発動するものと、発動しにくいものがある。 バフ、デバフ効果は使用者1人が対象1人に対して蓄積できる数に制限があるものがあり発動効果もこの影響を受ける。効果ごとの蓄積限界は検証求む。例)防御低下の効果を持つスキルまたは武器発動効果のどちらか1つだけしか持っていない場合、その仲間は敵1人に対して最大2個までしか防御低下デバフは蓄積できない。 スキルと武器発動効果は同じ効果でも蓄積は別扱いになる。例)防御低下スキル1つを持つ仲間に、防御低下の発動効果をつけた武器を装備させると、敵1人に対して最大4個まで防御低下デバフが蓄積可能(スキルで2個+武器発動効果で2個) 同じ発動効果を別々な部位に付けて重複可能。発動確率が上がったり一度に2個蓄積するようになるが、1つ1つの効果量は増加せず、前述の制限以上には蓄積しない。例)「通常攻撃時、敵の防御低下」の発動効果を二箇所つけた場合、一度の攻撃で防御低下が2個蓄積されるが、もう一度攻撃しても蓄積制限により2個以上は蓄積されない。 デバフの蓄積制限は仲間1人につきなので、例えば仲間3人がそれぞれ1つずつ防御低下効果を持っている場合、敵1人対して合計で6個まで蓄積可能(防御低下デバフ2個×仲間3人分) 武器の発動効果 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 基本攻撃で一定の確率でスキルのクールタイムが一定の比率減少します スキル中心のキャラ 基本攻撃で敵に固定ダメージを与えます 基本攻撃で敵にダメージを与え続けます ディーラー ワールドボス 基本攻撃で敵の攻撃力が減少します 基本攻撃で敵の防御力が低下します ワールドボスゴーレム 100%近い確率で発動する 基本攻撃で自分の攻撃速度が上昇します ディーラー、通常攻撃ヒール持ち 基本攻撃で敵の攻撃速度が減少します シャリト 基本攻撃で敵のクリティカルパワーが低下します 基本攻撃で敵の命中が減少します 基本攻撃で敵の防御無効化が減少します 基本攻撃で敵の回避が減少します 基本攻撃で敵のHP回復数値が減少します 防具の発動効果 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 攻撃されると一定時間仲間から受けるヒール量が上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御力が上昇します 攻撃されると一定時間自分のクリティカルパワーが上昇します ディーラー 攻撃されると一定時間自分のクリティカルが上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御無効化数値が上昇します 攻撃されると一定時間自分の命中が上昇します 攻撃されると一定時間自分の回避が上昇します 攻撃されると一定時間自分の力が上昇します 攻撃されると一定時間自分の知能が上昇します 攻撃されると一定時間自分の敏捷が上昇します 攻撃されると一定の確率でダメージ反射バリアを張ります 武器の速度アップはおそらく1つにつき3つがスタック上限です、複数もった場合は未検証です - 2016-02-26 21 52 13 武器効果でクールタイム減少付くようになってますね - 2016-03-16 12 35 21 攻撃されると防御無効化上昇、3つまでスタック - 2016-03-22 10 11 01
https://w.atwiki.jp/patdq/pages/34.html
@パーティーDQでは武具に特殊効果があります。 主に属性に関係する特殊効果です。武器と防具に特殊効果がついています(※ついていないものもあります) 武器 武器 武器の特殊効果は、武器種類と武器属性。
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/115.html
効果を無効にする効果も参照。 まずは以下のモンスター達の効果を見て欲しい。 《ブラック・レイ・ランサー》 エクシーズ・効果モンスター ランク3/闇属性/獣戦士族/攻2100/守 600 水属性レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。 《フォトン・ストリーク・バウンサー》 エクシーズ・効果モンスター ランク6/光属性/戦士族/攻2700/守2000 レベル6モンスター×2 相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その効果を無効にし、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》 エクシーズ・効果モンスター ランク6/光属性/機械族/攻2800/守2400 レベル6モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上のレベル5以上の効果モンスター1体を選択して発動できる。 選択した相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《超銀河眼の光子龍》 エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3000 レベル8モンスター×3 「銀河眼の光子竜」を素材としてこのカードがエクシーズ召喚に成功した時、 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードの効果を無効にする。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上のエクシーズ素材を全て取り除き、 このターンこのカードの攻撃力は取り除いた数×500ポイントアップする。 さらに、このターンこのカードは取り除いた数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》(アニメ版) エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/ATK 2600/DEF 1800 レベル4モンスター×2 このカードはNo.と名のついたモンスター以外との戦闘では破壊されない。 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて 以下の効果の1つを選択して発動する。 この効果は相手ターンでも発動する事が出来る。 ●このカードの名前は選択したモンスターと同じになり、 選択した相手モンスターの名前は無いものとして扱う。 ●エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力は0になり、 このカードの攻撃力は選択したモンスターの元々の攻撃力の数値となる。 ●エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体のモンスター効果を無効にし、 このカードは選択したモンスターのモンスター効果を得る。 《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》(アニメ版) エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/ATK 2600/DEF 1400 レベル4モンスター×3 このカードはNo.と名のついたモンスター以外との戦闘では破壊されない このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターの効果を全て無効にする。 また、このカードはこの効果によって無効にしたモンスターの効果を得る。 このカードはカードの効果では破壊されない。 相手モンスターの攻撃時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、 相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊する。 《ZW(ゼアル・ウェポン)-獣王獅子武装(ライオ・アームズ)》(アニメ版) エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/獣族/攻3000/守1200 「ZW」と名のついたレベル5モンスター×2 このカードは直接攻撃できない。 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分フィールド上に「CNo.39 希望皇ホープレイ」が表側表示で存在する場合、このカードは攻撃力3000ポイントアップの装備カードとなり、「CNo.39 希望皇ホープレイ」に装備する事ができる。この効果は他のカードの効果によっては無効化されない。 このカードを装備しているモンスターは以下の効果を得る ・装備モンスターは自分のメインフェイズ2に1度だけ攻撃する事ができる。 また1ターンに1度、相手モンスターの効果を無効にし、そのモンスターの攻撃力を半分にする。 《輝光子パラディオス》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2000/守1000 光属性レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力を0にし、その効果を無効にする。 また、フィールド上のこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキからカードを1枚ドローする。 零鳥獣シルフィーネ(アニメ版) エクシーズ・効果モンスター ランク4/(水属性)/(鳥獣族)/攻2000/守(2000) レベル4モンスター×2 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 次の自分のスタンバイフェイズ時まで、 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードの効果を無効にし、 相手モンスター1体の攻撃力をこの効果で無効にしたカードの数×300ポイントダウンする 《No.107 銀河眼の時空竜》 エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル8モンスター×2 自分のバトルフェイズ開始時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの効果は無効化され、 その攻撃力・守備力は元々の数値になる。 この効果を適用したターンのバトルフェイズ中に相手のカードの効果が発動する度に、 このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで1000ポイントアップし、 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/岩石族/攻2000/守2000 レベル4モンスター×2 相手フィールド上の効果モンスターの効果が発動した時、 このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、 相手フィールド上の効果モンスター1体を選択して発動できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 選択した効果モンスターの効果は無効化され、表示形式の変更もできない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド》 エクシーズ・効果モンスター ランク5/地属性/岩石族/攻2600/守2000 レベル5モンスター×3 このカードが「No.」と名のついたモンスターをエクシーズ素材としている場合、 以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、魔法・罠・効果モンスターの効果がフィールド上で発動した時に発動する。 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する 全てのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 《No.105 BK 流星のセスタス》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/戦士族/攻2500/守1600 レベル4モンスター×3 自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスターが 相手モンスターと戦闘を行うバトルステップ時に このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その相手モンスターの効果はターン終了時まで無効化され、 その自分のモンスターは戦闘では破壊されず、 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《No.102 光天使グローリアス・ヘイロー》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/天使族/攻2500/守2000 光属性レベル4モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力を半分にし、その効果を無効にする。 フィールド上のこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカードのエクシーズ素材を全て取り除く事ができる。 この効果を適用したターン、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる 《No.104 仮面魔踏士シャイニング》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/魔法使い族/攻2700/守1200 レベル4モンスター×3 バトルフェイズ中に相手の効果モンスターの効果が発動した時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その発動を無効にし、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 相手のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。 《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》 エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/戦士族/攻2800/守2500 レベル5モンスター×3 このカードが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 また、このカードが「希望皇ホープ」と名のついたモンスターを エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードが相手の表側表示モンスターに攻撃宣言した時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 ターン終了時まで、その相手モンスターの効果は無効化され、 このカードの攻撃力はその相手モンスターの攻撃力分アップする。 お分かりいただけただろうか。 ゼアルに登場するカードには、効果無効効果を持つモンスターが異様に多いのである。 オーバーハンドレットナンバーズに至ってはCNo.含めて現在判明されているもので《CNo.105 BK 彗星のカエストス》と《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》を除き、全てが「無効」の一文が含まれている 《RUM-バリアンズ・フォース》(アニメ版) 通常魔法 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体を選択して発動する。 選択したモンスターよりもランクが1つ高い 「CX」と名のついたモンスターエクシーズ1体を、 自分のエクストラデッキから、選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚出来る。 この効果でエクシーズ召喚したモンスターエクシーズは 「戦闘では破壊されない効果」を無効にする。 また、相手フィールド上に存在するモンスターエクシーズ1体を選択して発動出来る。 選択したモンスターのエクシーズ素材全てを、 このカードの効果でエクシーズ召喚した モンスターエクシーズの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができ、 選択したモンスターの攻撃力は、 このカードの効果で奪われたエクシーズ素材の数×300ポイントダウンする。 《RUM−ヌメロン・フォース》 通常魔法 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターと同じ種族でランクが1つ高い 「CNo.」と名のついたモンスター1体を、選択した自分のモンスターの上に重ねて エクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスター以外の フィールド上に表側表示で存在するカードの効果を全て無効にする。 《オーバーレイ・フラッシュ》(アニメオリジナル) 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体を選択し、そのエクシーズ素材1つを取り除いて発動できる。 相手フィールド上のモンスター1体の効果を無効にする。 《重力砲(グラヴィティ・ブラスター)》 装備魔法 1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。装備モンスターが戦闘を行う場合、その相手モンスターの効果は無効化される。 《紋章の記録》(アニメオリジナル) カウンター罠 エクシーズ素材を使用した効果を無効にする。 《もの忘れ》 通常罠 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する モンスターの効果が発動した時に発動できる。 その発動した効果を無効にし、そのモンスターを表側守備表示にする。 《エクシーズ・ブロック》 カウンター罠 自分フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手が発動した効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 《Vain−裏切りの嘲笑−》(アニメ版) 永続罠 「V」と名のついたモンスターの攻撃宣言時に発動できる。 相手のデッキから「V」と名のついたカードを全て墓地へ送る。 自分はこのカードの効果で墓地へ送ったカードの枚数×500ライフポイント回復する。 その後相手はデッキをシャッフルする。 さらに相手のデッキの上から、このカードの効果で墓地へ送った カードの枚数×5枚のカードを墓地へ送る。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 「V」と名のついたモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できない。 また上記のように、モンスターだけに留まらず、魔法・罠カードにも効果無効効果を持つ物が異様に多い。 原因として考えられるのは、ナンバーズの無駄な戦闘破壊耐性・ホープの居座りなどが考えられるが、それにしてもあまりに多すぎである。 コメント欄 CNo.104 の無効効果はコンマイが作ったものだからここに含まれるか?アニメだと無効効果がないし -- 名無しさん (2013-05-23 20 39 57) ARC-Vのレジスタンスキャラも無効連発の模様。何でそんなとこだけ真似たんだ -- 名無しさん (2015-11-04 18 52 13) こんだけ無効効果オンパレードというか似た効果を持ったカードが多いんだけど、ゼアルのパックの売れ行きってどうだったの? -- 名無しさん (2015-11-26 00 35 05) レジスタンスってそんな無効効果あったっけ?なくね? -- 名無しさん (2016-09-28 21 28 34) バリフォは異世界云々でいけるけど他はね -- 名無しさん (2016-10-02 12 54 22) 別に何も思わんけどな 相手の強い効果を潰すあるいは逆に主人公側のカードを無効にして窮地に立たせるって言うのにぴったりだし -- 名無しさん (2016-10-05 19 35 03) それがワンパターンなんだよな。また無効化かよってね -- 名無しさん (2016-11-06 01 24 26) 強いカード=無効と超耐性以外思いつかないんだろうね 今の遊戯王もその片鱗は残ってるよ -- 名無しさん (2017-01-13 00 12 25) AVもそうだけど応酬が書けないんだろうね -- 名無しさん (2017-03-07 16 35 22) はい無効!無効!wってZE糞のデュエル書いたやつ小学生かよマジで 桑糞は歴代ラスボス戦5周はしてこいよ 無効を無効とかどれだけ冷める糞要素なのかいいかげん分かれよ -- 名無しさん (2017-03-23 22 18 10) クェーサーの2回攻撃みたいな豪快さが欲しかったよな、なんだよ無効を無効って、そればっかりかよゼ糞は…ま、ゼ糞からデュエル構成の人変わったから仕方ないか… -- 名無しさん (2017-04-02 22 47 03) チェーン組めばもくろみは結果的に無為に終わるものだけど 、それが無効一辺倒だから淡白に見える 十代「究極竜にエッジハンマー!」 カイバーマン「新規カードで無効」 こんなん絶対つまらんわ ゼアルからずっとこんな調子 -- 名無しさん (2017-06-01 02 48 27) 名前 コメント
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食材・食事の基礎知識 十字ボタン左の食事メニューから食材を選んで食べることができる。 食材ごとに満腹度が設定されていて上限に達するまで組み合わせて食べられる。 効果時間は幕屋で休むかクエスト達成するまで続く。 R3ボタンで「空腹にする」コマンドもあり食事効果を任意で即リセットも可能。 食事には様々な効果があるが、体力上限を増やして倒されにくくなるのが最大のメリット。 発動する効果の詳細は技能(スキル)で確認。 食材はそのまま食べるだけでなく龍脈からくりを使って加工することで効果を変えられる。 基本的には加工するほど効果が良くなるが、食材を多数消費する上に手間がかかるのが難点。 食材は穀物、野菜、肉、魚の4品目と調味料の醤、味噌、酢、塩、辛味、甘味、香味などがある。 マップで採取できる食材は龍脈からくり「つくも宿【糧】」で自動で集めることができる。 魚も龍脈からくり「魚取車」をある程度深さのある水場に設置すれば自動で集めることができる。 肉は自分で小獣を狩って集めるか、烏筒屋でこまめに購入しよう。 食材・食事効果一覧表 食材入手先一覧表 加工用からくり 龍脈からくりを使うことで食材を加工できる。 日干し竿 食材を干すことで効果が少し良くなる。 食材が元々持っている効果をそのまま伸ばせるのが特徴。 食材を混ぜると別物になるので注意しよう。 例として「椎茸」だけを干せば「干し椎茸」になるが「胡麻」も一緒に干すと「干し野菜」になる。 漬け物壺で加工した食品を干すことは出来ない。 醸し樽 食材を調味料に変換する。 穀物は味噌、野菜は酢、肉は塩、魚は醤になる。 肉を醸すと手に入る肉醤は醤ではなく塩扱いなので注意しよう。 漬け物壺 食材に調味料をプラスして漬け物にする。 食材は多数必要だが調味料は1回につき1個でいい。 カテゴリが同じ食材なら別の種類を混ぜてしまっても同じものができあがる。 燻し箱 食材を燻して効果を引き上げる。 満腹度が変わらず効果量が上がるため基本的に入れ得だが1個ずつしか加工できないのが難点。 干したり漬け物にしてから燻せば最高級の食品になる。 食事効果 食材を加工することで多種多様な効果を得られる。 属性耐性を高める塩漬け加工品 「塩」で漬けた食材は属性耐性を高めて被ダメージを抑える効果が得られる。 穀物 野菜 魚 肉 名前 塩飯 漬け物 塩漬け魚 塩漬け肉 効果 満腹度 35体力強化+17土耐性+6風耐性+6 満腹度 35体力強化+8防御強化3%樹耐性+6 満腹度 35体力強化+9疲労軽減7%水耐性+6 満腹度 35体力強化+10攻撃強化4%火耐性+6 燻し効果 満腹度 35体力強化+19土耐性+8風耐性+8 満腹度 35体力強化+10防御強化2%樹耐性+8 満腹度 35体力強化+12疲労軽減4%水耐性+8 満腹度 35体力強化+12攻撃強化4%火耐性+8 小腹を満たせる酢漬け加工品 野菜を醸して作る「酢」で漬けた食材は満腹度が少ない。 他の食事で少し余った満腹度を埋めるように使える。 穀物 野菜 魚 肉 名前 酢飯 酢漬け野菜 酢漬け魚 酢漬け肉 効果 満腹度 20体力強化+10 満腹度 10体力強化+3防御強化1%堅守+1 満腹度 15体力強化+5疲労軽減3% 満腹度 20体力強化+6攻撃強化1%会心の達人1% 燻し効果 満腹度 20体力強化+11 満腹度 10体力強化+4防御強化1%堅守+1 満腹度 15体力強化+6疲労軽減4% 満腹度 20体力強化+8攻撃強化2%会心の達人1% 疲労を軽減する醤漬け加工品 夏マップの浜辺の野営地付近に魚取車を設置すれば楽に魚を量産できる。 これを醸し樽で「魚醤」にすれば醤漬け食材も量産しやすい。 疲労軽減効果が付くためスタミナ消費が激しい武器を使う際に重宝する。 穀物 野菜 魚 肉 名前 ひしお飯 醤漬け野菜 醤漬け魚 醤漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+21疲労軽減5% 満腹度 40体力強化+11防御強化3%疲労軽減5% 満腹度 35体力強化+11疲労軽減12% 満腹度 45体力強化+12攻撃強化4%疲労軽減5% 燻し効果 満腹度 40体力強化+22疲労軽減7% 満腹度 40体力強化+13防御強化4%疲労軽減6% 満腹度 35体力強化+14疲労軽減15% 満腹度 45体力強化+13攻撃強化5%疲労軽減7% 素材の長所を活かす味噌漬け加工品 穀物を醸して作る「味噌」で漬けた食品。 効果は悪くないが穀物が若干集めづらいのでコスパはイマイチかもしれない。 穀物 野菜 魚 肉 名前 味噌飯 味噌漬け野菜 味噌漬け魚 味噌漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+21回復強化4% 満腹度 40体力強化+11防御強化4% 満腹度 35体力強化+11疲労軽減10%余裕6% 満腹度 45体力強化+12攻撃強化5% 燻し効果 満腹度 40体力強化+22回復強化5% 満腹度 40体力強化+13防御強化4%堅守+3 満腹度 35体力強化+14疲労軽減12%余裕7% 満腹度 45体力強化+13攻撃強化5%破壊術1% 状態異常を防ぐ香味漬け加工品 香味を集めにくいのが難点。 コノハナウサギを撫でてウサギの実を集めるか手飼い籠でポンフクロウから集める。 穀物 野菜 魚 肉 名前 香味飯 香味漬け野菜 香味漬け魚 香味漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+21毒耐性8% 満腹度 40体力強化+11宿り木耐性8%防御強化2% 満腹度 40体力強化+11凍結耐性8%疲労軽減3% 満腹度 40体力強化+12炎上耐性8%攻撃強化2% 燻し効果 満腹度 40体力強化+22毒耐性10% 満腹度 40体力強化+13宿り木耐性10%防御強化3% 満腹度 40体力強化+14凍結耐性10%疲労軽減4% 満腹度 40体力強化+13炎上耐性10%攻撃強化3% 属性攻撃を強化する辛味漬け加工品 武器の属性攻撃力を強化することができる。 燻した物を2つ食べれば30%もの強化になる為かなり強力だと思われる。 穀物 野菜 魚 肉 名前 辛味飯 辛味漬け野菜 辛味漬け魚 辛味漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+20土強化12%風強化12% 満腹度 40体力強化+10樹強化12%防御強化1% 満腹度 35体力強化+10水強化12%疲労軽減3% 満腹度 40体力強化+11火強化12%攻撃強化1% 燻し効果 満腹度 40体力強化+21土強化15%風強化15% 満腹度 40体力強化+12樹強化15%防御強化1% 満腹度 35体力強化+13水強化15%疲労軽減4% 満腹度 40体力強化+12火強化15%攻撃強化1% 獣の属性耐性を弱体化する甘味漬け加工品 敵の属性耐性を下げる「弱体術」が発動する。 甘味も集めにくいのが難点で、手飼い籠でベッコウカブトから入手できる。 満腹度が高く1つしか食べられないので上記の属性強化と併用すると良いかもしれない。 穀物 野菜 魚 肉 名前 甘飯 甘漬け野菜 甘漬け魚 甘漬け肉 効果 満腹度 60体力強化+24土の弱体術4%風の弱体術4% 満腹度 60体力強化+24樹の弱体術4% 満腹度 60体力強化+24水の弱体術4% 満腹度 60体力強化+24火の弱体術4% 燻し効果 満腹度 60体力強化+26土の弱体術5%風の弱体術5% 満腹度 60体力強化+26樹の弱体術5% 満腹度 60体力強化+26水の弱体術5% 満腹度 60体力強化+26火の弱体術5% 単体食材とその加工品(抜粋) 「干し」て「燻す」ことで食材固有の効果を伸ばして使うことができる。 レアな食材は集めるのが大変なので常用するのは難しい。 加工前の名前 そのまま 干し加工 燻し加工 備考 椎茸 満腹度 15体力強化+3回避の達人2% 満腹度 20体力強化+5回避の達人4% 満腹度 20体力強化+7回避の達人5% 春マップ採取 あけび 満腹度 15体力強化+3毒耐性2% 満腹度 25体力強化+6毒耐性4% 満腹度 25体力強化+8毒耐性5% 秋マップ採取 舞茸 満腹度 15体力強化+3仁王立ち2% 満腹度 25体力強化+6仁王立ち4% 満腹度 25体力強化+8仁王立ち5% 秋マップ採取 金茸 満腹度 20体力強化+4納刀術4% 満腹度 30体力強化+8納刀術8% 満腹度 30体力強化+10納刀術9% 秋マップ採取 烏茸 満腹度 10体力強化+2凍結耐性3% 満腹度 20体力強化+4凍結耐性6% 満腹度 20体力強化+6凍結耐性8% 冬マップ採取 赤豆 満腹度 35体力強化+7火耐性+6 満腹度 55体力強化+13火耐性+9 満腹度 55体力強化+15火耐性+10 夏マップ青豆のレア採取 煌米 満腹度 40体力強化+15回復強化8% 満腹度 60体力強化+30回復強化16% 満腹度 60体力強化+32回復強化19% 秋マップ黒米のレア採取 丸大蕪 満腹度 60体力強化+18防御強化6% 満腹度 90体力強化+35防御強化9% 満腹度 90体力強化+38防御強化9%堅守+3 冬マップかぶのレア採取 星桜 満腹度 40睡眠耐性8%防御強化3% 満腹度 60睡眠耐性16%防御強化6% 満腹度 60睡眠耐性16%防御強化6%堅守+1 手飼い籠サクラノテントウ 栗もどき 満腹度 30体力強化+10破壊術2% 満腹度 45体力強化+18破壊術4% 満腹度 45体力強化+20破壊術4%猛攻+1 手飼い籠イガボウズ 雪の葉 満腹度 15体力強化+4水強化5%防御強化1% 満腹度 20体力強化+6水強化5%防御強化1% 満腹度 20体力強化+8水強化5%防御強化2% 手飼い籠ツキノタマ いなり葛 満腹度 40体力強化+12急刃凌ぎ5% 満腹度 60体力強化+21急刃凌ぎ10% 満腹度 60体力強化+24急刃凌ぎ12% 手飼い柵ハナハコビ 棘巻きぜんまい 満腹度 35採取術3%体軸弱体5% 満腹度 55採取術6% 満腹度 満腹度 55採取術8% 手飼い籠ゼンマイヤモリ かつおの切り身 満腹度 40体力強化+10残心+1 満腹度 60体力強化+18残心+2 満腹度 60体力強化+21残心+2会心の達人3% 烏筒屋で購入
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/187.html
効果分類を参照
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/602.html
魔法効果の矢 通常魔法 自分フィールド上のカードが受ける魔法カードの効果を相手に移し替える。 魔法 同名カード 魔法効果の矢(OCG)
https://w.atwiki.jp/nanatama/pages/144.html
ステータス強化 武器強化 特殊効果付与(自身) 特殊効果付与(攻撃) 盾系 属性・守護系 コメント ステータス強化 名称 効果 備考 HP+n 該当ステータス上昇 MP+n STR+n SOL+n INT+n WIS+n ATK+n 衝撃+n 炎+n 該当属性の攻撃力上昇 水+n 風+n 地+n 聖+n 4属+n 炎・水・風・地の属性攻撃力上昇 耐炎+n 該当属性の耐性力上昇 耐水+n 耐毒+n 毒状態になりにくくなる 武器強化 名称 効果 備考 短剣+n 該当武器で攻撃時にダメージボーナス 長剣+n 刀+n 斧+n 棍棒+n 杖+n 槍+n 弓+n 特殊効果付与(自身) 名称 効果 備考 HP回復 自動的にHPが回復する MP回復 自動的にMPが回復する HP還元 ? 気合 攻撃時のAP上昇ボーナス 根性 攻撃を受けた時にAP上昇 高揚 攻撃命中時コンディション増加 妖刀 ? ムラマサ 神の守り 状態異常を防ぐ? 太加護 ? セイントメイル 月加護 ? ムーンメイル 特殊効果付与(攻撃) 名称 効果 備考 毒+n 相手を毒にする 弱+n 相手を弱化させる 即死+n たまに相手を一撃で倒す 奪+n HPを奪う 魔奪+n MPを奪う 炎奪 該当属性/守護の相手からHPを奪う 水奪 効木 植物系に対する威力増加? 効竜 竜系に対する威力増加? 威圧 ? 盾系 名称 効果 備考 「G」風 ガード時、風属性ダメージを0にする 「G」炎 ガード時、炎属性ダメージを0にする 「G」水 ガード時、水属性ダメージを0にする 「G」地 ガード時、地属性ダメージを0にする 「G」角 ガード時、相手にぶつかるとダメージを与える 「G」反射 ガード時、相手にダメージを与える(物理攻撃のみ) 「G」魔吸 ガード時、ダメージの一部を吸収する? 「G」MP ガード時、ダメージの一部を吸収する? 「G」AP ガード時、APが上昇する(ダメージ0では無効) FREE 防具強化材によって強化できる空きスロット 属性・守護系 名称 効果 備考 ○STR↑ 該当属性/守護影響下のエリアでステータス上昇 ○SOL↑ ○INT↑ ○WIS↑ ○ATK↑ ○衝撃↑ ○AML↑ ○耐衝↑ ○HP 該当属性/守護影響下のエリアでHP自動回復 ○MP 該当属性/守護影響下のエリアでMP自動回復 ○魔法↑ 該当属性魔法威力上昇? ○守ATK↑ 該当守護者が装備するとステータス増加 ○守HP 該当守護者が装備するとHP自動回復 ○日STR↑ 該当属性/守護日にステータス上昇 ○日SOL↑ ○日WIS↑ ○日ATK↑ ○日AML↑ ○日耐衝↑ コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → 武具/特殊効果/コメント 防具強化材のアイテム説明に少し特殊効果の説明が載ってる - 名無しさん 2009-06-18 14 26 36 「G」風付き盾で風のエレメントの風系岩落としみたいなのをガードしたら、400ダメ前後が30ダメになった。攻撃が風属性じゃないだけかな? - 名無しさん 2010-07-28 03 17 27 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2657.html
《効果暴走(こうかぼうそう)》 アクション魔法 ①:相手モンスター1体の効果を無効にし、相手に500ダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/yugiohcn/pages/61.html
效果怪物/効果モンスター 效果怪物是游戏王OCG中怪物卡的重要分类,包括许多优秀的卡。卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族·效果”,如《异次元的女战士》的“战士族·效果”。 效果怪物按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的效果文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。 效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类(魔法·陷阱卡的效果常常也用以下分类来类比描述): 反转效果 该怪物卡反转时,发动某种效果。效果速度为1。反转的概念如下: 里侧表示的怪物被反转召唤而变成表侧表示(一般是变成表侧攻击表示)。 里侧表示的怪物被攻击而在伤害步骤变成表侧表示。 里侧表示的怪物被卡的效果变成表侧表示。 因此,怪物的反转召唤、卡的效果将里侧表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果该卡的效果文字没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)。 可以将一些反转效果怪物里侧守备表示通常召唤来迎击对手,例如《光道猎犬 雷光》。 永续效果 该怪物卡在场上表侧表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度为1,但是不开连锁,因此没有考虑其效果速度的必要性。 永续效果没有“发动”的概念,从该怪物表侧表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成里侧表示或从场上离开的时点起无效。因此,如果想持续发挥其作用,需要设法保护拥有永续效果的怪物。 一些怪物的永续效果能给对手的行动带来很大干扰,例如《人造人-念力震慑者》。 起动效果 在自己的回合,该怪物卡存在于特定场所(没有说明的话是场上)的时候,可以主动地发动某种效果。效果速度为1。 起动效果发动的时机由卡的效果说明决定(如《黄泉青蛙》在自己回合准备阶段从墓地发动起动效果),没有说明就是在自己回合的主要阶段。起动效果发动的场所由卡片的效果说明决定(如《暗黑神鸟》从手札或墓地发动起动效果),没有说明则是在自己场上而且要求该怪物表侧表示。 大师规则2与大师规则的主要区别之一是,大师规则2规定起动效果不能在怪物召唤·特殊召唤·反转召唤成功时的时点发动。 起动效果可以主动地使用,参与构成各式各样的组合。许多强力的起动效果可以改变战局,例如《裁决之龙》。 发动卡的起动效果的步骤 1.决定要发动效果的卡; 2.如果需要COST则支付COST,宣言发动效果; 3.如果是取对象的效果则选择对象; 4.确认连锁。如果确认发动和效果有效,则进行效果处理。 诱发效果 满足某些条件(如进行战斗、造成伤害、送往墓地、召唤成功时等)时可以发动或必须发动的效果。效果速度为1。 诱发效果发动的场所由卡的效果说明决定(如《三眼怪》《火山反击兽》从墓地发动诱发效果),没有说明则是在自己场上而且要求该怪物表侧表示。 卡的效果没有特别说明的话,在满足诱发效果的发动条件时,该诱发效果即使在对方的回合也可以发动。常常能够限制对手的行动,但也会引起对手的警觉。 某些怪物的诱发效果可以发挥一定的抑止力,例如《王虎》可以有效压制攻击力在1400以下的怪物,延缓它们的展开。 从手札发动的诱发效果(俗称手札诱发效果)与一般的诱发效果有一些区别,参见这些怪物各自的页面,例如《冥府的使者 格斯》。 诱发即时效果 满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。卡的效果没有特别说明的话,在满足诱发即时效果的发动条件时,即使在对方的回合也可以发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。 诱发即时效果发动的场所由卡的效果说明决定(如《栗子球》《D.D.乌鸦》从手札发动诱发即时效果),没有说明则是在自己场上而且要求该怪物表侧表示。 常常能发挥强大的抑止力,能作为卡组的核心,例如《光与暗之龙》《星尘龙/爆裂体》具备惊人的无效能力。 备注 在上述5种效果分类以外还有“无种类效果”: 游戏王OCG事务局回答为“这是没有分类的效果”的效果,有些被日本群众称为“规则效果”(不是官方用语)。 比较常见的是被称为召唤规则效果的类型:满足某种条件或者付出某些代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。 此外,某些怪物卡的效果文字里的部分或全部文字不是怪物效果(非效果文字),例如《黑羽-微风之布利兹》的“把此卡作为同调素材的场合,不是名字带有“黑羽”的怪物的同调召唤不能使用”。非效果文字不能被任何卡的效果无效或复制。 其它说明: 一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。 有些拥有共通效果的效果怪物组成一个类群,如卡通、灵魂、同盟、二重。 类群中可以有少数例外(例如一般灵魂怪物不能特殊召唤,但灵魂怪物《大和神》则不能通常召唤)。 “调整”是一个类群,但调整进行同调召唤的能力不是卡的效果。调整可以是通常怪物。调整进行同调召唤的能力也无法被《技能抽取》无效、无法被《混沌幻影》复制。